Pular para o conteúdo principal
Animal Hospital Anomaly Wiki

Guia de Armas: Armas de Fogo e Tasers

Guia de armas do Animal Hospital: armas de fogo e tasers, como funcionam em Skinwalkers, onde encontrar o taser inicial, e por que armas não funcionam em outros inimigos.

Última atualização: 19 de junho de 2026

Armas são sua resposta para o único inimigo que você pode combater: o Skinwalker. O Animal Hospital mantém o arsenal simples — armas de fogo e tasers — mas saber o que podem e não podem fazer é essencial, porque usar arma na ameaça errada vai de inútil a fatal para seu paciente.

As armas

  • Taser — sua arma inicial. Um fica ao lado das câmeras na sua mesa de recepção desde o começo, então você nunca está completamente indefeso. Você pode comprar tasers adicionais na loja.
  • Armas de fogo — compradas na loja com dinheiro do turno. Armas e tasers extras te dão poder confiável contra Skinwalkers quando múltiplas ameaças aparecem de uma vez.

Como usá-las

Equipe sua arma e use M1 (clique esquerdo no PC, ou botão de ataque no mobile) para atacar. O método é direto: aproxime-se do Skinwalker e acerte com ataques M1 até derrubá-lo. Esta é a forma mais segura e rápida de lidar com um Anomaly despertado, por isso manter uma arma pronta é fundamental para sobreviver no meio e final do jogo.

Armas só funcionam em Skinwalkers

Esta é a regra que pega jogadores novos: armas só afetam Skinwalkers. Não fazem nada contra inimigos ambientais:

  • O Stalker é ameaça de evitação — não olhe para ele.
  • O Bed Monster precisa de Maple Syrup, não balas.
  • Wall Anomalies são fugidos, não combatidos.
  • Surgery tentacles nunca devem ser atacados — atirar ou usar taser neles faz seu paciente morrer automaticamente.

Então antes de atirar, confirme que está enfrentando um Skinwalker. Pegar uma arma contra ameaça ambiental perde tempo e, na Surgery, custa o paciente.

Quando você mais vai precisar

O momento mais importante para armas é o event Ambulance após o turno 4. Ele admite automaticamente Anomalies que vão despertar em Skinwalkers não importa quão boa seja sua detecção — significando que combate é inevitável. Você deve ter uma arma confiável antes de chegar ao turno 4 para a corrida não te pegar desarmado. O event Barney também pode virar hostil e exigir arma.

Armas vs o truque do item errado

Para Anomalies que acabaram numa sala de tratamento, você tem uma opção mais limpa que arma: a morte com item errado. Dar a um Anomaly disfarçado o item de tratamento errado o mata com penalidade zero de pontos, já que mortes de Anomalies não custam pontuação. Armas são melhores para Skinwalkers soltos em corredores e saguões; o truque do item errado é melhor para os ainda numa sala. Use a ferramenta certa para o local.

Orçamento para arma cedo

Na ordem de prioridade da loja, uma arma vem logo depois dos restauradores de Sanity. Você pode se virar com o taser inicial por um tempo, mas uma compra dedicada de arma se paga na primeira vez que o event Ambulance disparar. Ganhe o dinheiro com turnos limpos, mantenha uma arma equipada, e sempre terá resposta quando um Skinwalker vier caçar. Para detalhes de combate, veja o guia de Skinwalkers.

Perguntas frequentes

Quais armas existem no Animal Hospital?

Armas de fogo e tasers. Um taser inicial fica ao lado das câmeras na sua mesa, e você pode comprar armas e tasers adicionais na loja com dinheiro do turno.

Como as armas funcionam?

Equipe uma arma e use M1 para atacar. Aproxime-se do Skinwalker e acerte com ataques M1 até derrubá-lo.

As armas funcionam em todos os inimigos?

Não. Armas só funcionam em Skinwalkers. Inimigos ambientais como o Stalker, Bed Monster e Wall Anomaly exigem respostas específicas não-combativas, e atacar Surgery tentacles mata seu paciente.