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Animal Hospital Anomaly Wiki

Events e Emergências do Animal Hospital

Todos os events e emergências no Animal Hospital: pacientes desmaiados, pacientes em chamas, Death Rituals, pacientes críticos, incêndios em salas, o event Ambulance e Barney.

Última atualização: 19 de junho de 2026

Events e emergências quebram o ritmo constante de admitir e tratar pacientes. Eles aparecem no lado direito da tela e exigem resposta — alguns imediatamente, outros com timer mais folgado. Lidá-los bem é essencial para sobreviver aos turnos posteriores, onde vários podem se acumular de uma vez.

Emergências vs events

A distinção importa para a velocidade da sua reação:

  • Emergências são cronometradas e precisam ser resolvidas na hora. Falhar uma geralmente significa perder um paciente (e pontuação).
  • Events são mais flexíveis, com timer relaxado ou inexistente, embora ainda exijam atenção.

Ambos aparecem à direita da tela, então mantenha meio olho ali o tempo todo.

As emergências

  • Paciente desmaiado — um paciente admitido desmaia no saguão, corredor ou na sala. Você tem 60 segundos para carregá-lo até a sala e colocá-lo na cama. Não precisa tratá-lo imediatamente, só colocá-lo na cama.
  • Paciente em chamas — um paciente entra correndo em chamas; apague o fogo, depois traga Ointment para as queimaduras. Ele ainda pode ser um Anomaly, então fotografe-o depois de ajudar.
  • Death Ritual — um paciente inicia um ritual numa sala de tratamento; apague todas as velas em 60 segundos, perdendo 1 Sanity por vela.
  • Paciente crítico — um paciente em estado crítico aparece durante o check-in; você tem 120 segundos para colocá-lo em estado de recuperação na sala certa, ou ele morre. Muitas vezes acontece durante o event Ambulance.

Os events

  • Incêndio em sala — salas podem pegar fogo, causando dano a você (1 Sanity/segundo) e a qualquer paciente que entrar. Apague segurando E ou, melhor, com extintor de incêndio. Sem limite de tempo.
  • Ambulance — após o turno 4, vários pacientes entram de uma vez, incluindo pacientes em chamas, pacientes normais e Anomalies admitidos automaticamente que vão despertar em Skinwalkers.
  • Barney — após o turno 2, uma história em várias etapas com um serial killer coelho branco. Rejeite-o ou siga suas escolhas por uma recompensa como uma segunda máquina de café.

Priorize emergências cronometradas primeiro

Quando várias coisas acontecem ao mesmo tempo, faça triagem pelo timer. Um paciente desmaiado (60s), um Death Ritual (60s) ou um paciente crítico (120s) falham se ignorados, então têm prioridade sobre events sem timer como um incêndio em sala que não está ameaçando ninguém no momento. Aprenda cada timer para orçar seus segundos corretamente sob pressão.

Prepare-se antes que aconteçam

A melhor resposta a events começa antes do event. Mantenha café pronto para emergências que drenam Sanity como o Death Ritual, tenha uma arma antes do turno 4 para a corrida do Ambulance, e conheça o layout do hospital para correr até uma emergência pelo caminho mais curto. Com preparação, até uma onda acumulada de events no turno tardio é gerenciável. Mergulhe nos grandes — Barney, o event Ambulance, fogo e queimaduras e o Death Ritual — usando os guias desta seção.

Perguntas frequentes

Qual a diferença entre um event e uma emergência?

Emergências são cronometradas e precisam ser resolvidas imediatamente ou você falha (e geralmente perde um paciente). Events são mais flexíveis no tempo de conclusão. Ambos aparecem no lado direito da tela.

Quando os events maiores começam?

O event Barney pode começar após o turno 2, e o event Ambulance pode disparar após o turno 4. Turnos anteriores te preparam com emergências básicas antes de adicionar esses.

Preciso tratar um paciente desmaiado imediatamente?

Não. Para uma emergência de desmaio, você só precisa carregá-lo até a sala e colocá-lo na cama dentro do limite de tempo. Pode tratá-lo depois.